METODOLOGÍA DE PERE
MARQUÉS:
En este sentido el software educativo es definido según Pere
Marqués como “programas para ordenador creados con la finalidad específica de
ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de
enseñanza y de aprendizaje” Igualmente Pere Marqués nos plantea que esta
definición más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad, se
excluyen del software educativo todos los programas de uso general en el mundo
empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones
didácticas o instrumentales como por ejemplo: procesadores de textos, gestores
de bases de datos, hojas de cálculo. Estos programas aunque puedan desarrollar
una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta
finalidad”
Metodología para el desarrollo del
software educativo:
El autor Pere Marqués propone una metodología a seguir para la elaboración de
Software Educativo la cual contempla 11 etapas a seguir. Sin embargo, el autor
considera que elaborar este tipo de medios computarizados no necesariamente
debe hacerse de manera lineal, sino iterativo.
A continuación les presentaremos un breve análisis de cada una de ellas:
ANÁLISIS INSTRUCTIVO:
1. 1. Definición
del problema y análisis de necesidades.
Antes del diseño de un material formativo multimedia debe determinarse los
siguientes aspectos:
· Lo que se pretende alcanzar, es
decir el establecimiento de objetivos partiendo de una previa detección de necesidades.
· A quien va dirigido, tipo de público, sus características e infraestructura.
· El tipo de contenido que se
vinculará con
las habilidades que se pretenden manejar.
· La forma en que se utilizará el material por parte del usuario.
· El contexto en donde se utilizará.
· El tiempo en que estará disponible.
2.-
Génesis de la idea:
Es la segunda etapa de la metodología, en la cual la idea inicial es el punto de partida en aras de favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje de una situación en concreto.
Los principales aspectos a considerar son los siguientes según este modelo son:
- · Objetivos educativos que se pretenden
- · Contenido: temas
- · Actividades que se ofrecerán a los usuarios: tipos, interacción, tutorización
- · Entorno audiovisual y navegación.
- · Documentación que acompañará al material.
- · Sistema de tele formación (si se estima interesante ofrecer también un sistema de apoyo pedagógico a través de Internet.
- · Reflexionando sobre la propia práctica docente delante de los alumnos.
- · Comentando con otros profesores experiencias educativas o hablando de los problemas de los alumnos y de las soluciones posibles.
3.
Instrumentos:
Marqués considera que en la elaboración del diseño se pueden utilizar diversos instrumentos, en relación a esto plantea la técnica del “brainstorning” orientada al desarrollo de la creatividad, la cual permite al equipo multidisciplinario la búsqueda de nuevas ideas sobre “el que y el cómo del programa que se pretende elaborar” .
Al respecto de esta técnica Marqués (2000) expone que es necesario tener en cuenta las posibilidades de los ordenadores considerando especialmente aspectos pedagógicos y funcionales. Dentro de ello se destacan las siguientes:
- · Las motivaciones, el por qué conviene elaborar este nuevo material.
- · Las primeras reflexiones sobre los contenidos y los objetivos.
- · Las posibles actividades interactivas.
- · El primer borrador de las pantallas y del entorno de comunicación en general.
4- Estudio
de Viabilidad y Marco General del Proyecto:
En esta fase se determina la factibilidad del proyecto a realizarse, aquí se
consideran los siguientes aspectos: pedagógicos, funcionales, técnicos,
económicos y comerciales.
Determinación del marco del proyecto
Depende de la factibilidad del proyecto, de resultar positiva se concreta y
determina el marco de desarrollo del proyecto que tomará en cuenta:
presupuesto, personal que va a intervenir, plan de trabajo y temporalización,
especificaciones técnicas y plataforma de distribución, especificaciones
pedagógicas, plataforma de desarrollo.
5- Guión Multimedia
El Guión Multimedia, el cual detalla de manera minuciosa los siguientes
aspectos:
- - Características generales: justificación, temática, objetivos, contenidos que se tratan, destinatarios, breve descripción, tipología y usos posibles, rasgos más característicos (enfoque pedagógico, estrategias de enseñanza y aprendizaje, esfuerzo cognitivo...), integración curricular (contextos de utilización), plataforma de usuario.
- - Mapa de navegación: aquí se contempla diagrama general del programa, descripción de los módulos que integran el programa: información, actividades interactivas, ayuda evaluación, parámetros ajustables, diagrama de los principales itinerarios pedagógicos previstos (implícitos del programa, explícitos del alumno).
- - Sistema de navegación: se establecen tres tipos de navegación: lineal, jerárquica y libre. Dentro de los elementos de navegación se encuentran: menús, iconos, botones, elementos hipertextuales. Uso de metáforas que facilitan la comprensión de la navegación, sistema de ayuda.
- Así mismo se establecen como uso de periféricos que se usarán: ratón, teclado, impresora, micrófono, altavoces, entre otros. La forma de comunicación será por selección de respuesta (menús, listas, entre otros), por producción de respuesta (mover elementos por la pantalla, escribir, dibujar, etc)
- - Entorno audiovisual: vinculado con el diseño gráfico de las pantallas aquí se toma en cuenta elementos básicos (títulos, menús, ventanas, iconos, botones, espacios de texto-imagen, formularios, barras de navegación, barras de estado, elementos hipertextuales, fondo, entre otros). Así mismo se considera el estilo y lenguaje, tipografía, color y composición.
6.1. Contenidos: El cometido del grupo de especialista en la materia especifica
del programa y de los técnicos en multimedia. Además de ello se considerará la
base de dato principal y las complementarias del programa.
6.2. Documentación: Ésta estará a cargo de profesores especialista en las
temáticas del programa y especialistas en diseño instructivo y materiales
didácticos, los cuales deben incluir: Una ficha resumen, un manual instructivo,
una guía didáctica y/u otros materiales complementarios que sea necesarios.
7. Elaboración del prototipo ALFA-Test
El grupo de especialistas (informáticos, programadores y especialistas en
multimedia desarrollan el primer prototipo interactivo del material. En esta
fase se propone considerar los siguientes trabajos:
- · Fase de análisis
- · Fase de programación
- · Producción de los elementos audiovisuales.
- · Digitalización de los elementos audiovisuales
- · Integración de los elementos
8. La Evaluación interna:
Ésta la realizan los integrantes del equipo de diseño y desarrollo del
material. Se desarrollara aplicando la metodología definida para estos tipos de
materiales considerando los criterios de calidad establecidos. En esta fase es
importante tener en cuenta:
· Aspectos técnicos· Aspectos pedagógicos
· Aspectos funcionales.
9. Elaboración de la versión BETA-Test
Luego de las conclusiones internas y realizados los oportunos ajustes en el
diseño, base de datos y programa interactivo, el material se somete a un severo
testeo técnico para depurar los posibles problemas de funcionamiento debidos a
errores de programación.
10. Evaluación Externa
La evaluación externa de la versión beta-test del programa la realizarán
personas ajenas al equipo que ha participado en su diseño y desarrollo.
Ésta se realiza mediante unas plantillas, y en ella participan:
- · Personal técnico
- · Profesores
- · Estudiantes, usuarios finales
11. Versión final 1.0
A partir de los resultados de la evaluación externa, se hacen los últimos
ajustes al material y se obtiene la versión 1.0 del programa.


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